Cada vez los problemas van siendo mas dificiles, el dia de hoy le toco a el problema de "La Marcha"
Descripción
Harto de la inseguridad, Karel como muchos otros ciudadanos, marcho del Angel de Reforma al Zócalo de la Ciudad de México el domingo 27 de junio.
Al final de la marcha, impresionado por la cantidad de gente, Karel se dio a la tarea de obtener el número total de participantes en la marcha.
Problema
Tu tarea consiste en escribir un programa que le permita a Karel conocer la cantidad total de hombres y mujeres que asistieron a la marcha.
Consideraciones
-La marcha se representa como un rectángulo de zumbadores con su esquina inferior izquierda en la posición (1,2) que puede tener un ancho máximo de 90 columnas y una altura máxima de 90 filas.
-Todas las casillas de dicho rectángulo tienen 1 ó 2 zumbadores, en donde 1 zumbador representa a una mujer y 2 zumbadores representan a un hombre.
-Al inicio del programa Karel se encuentra en la posición (1,1) orientado hacia el norte.
-Inicialmente, Karel no tiene zumbadores en la mochila.
-Karel deberá dejar en la posición (1,1) una cantidad de zumbadores igual al número de mujeres en la marcha, y en la posición (2,1) una cantidad de zumbadores igual al número de hombres que asistieron a la marcha.
-No importa la posición final ni la orientación con la que termine Karel.
-No importa si Karel levanta o no a los participantes de la marcha.
Ejemplo Mundo Inicial
Mundo Final
Solucion
iniciar-programa
define-nueva-instruccion camina como inicio
avanza;
si no-junto-a-zumbador entonces inicio
gira-izquierda;
gira-izquierda;
mientras frente-libre hacer inicio
avanza;
fin;
gira-izquierda;
avanza;
gira-izquierda;
avanza;
fin;
fin;
define-nueva-instruccion regresa como inicio
gira-izquierda;
mientras frente-libre hacer inicio
avanza;
fin;
gira-izquierda;
avanza;
gira-izquierda;
fin;
define-nueva-instruccion recoge como inicio
si junto-a-zumbador entonces inicio
coge-zumbador;
si junto-a-zumbador entonces inicio
coge-zumbador;
camina;
recoge;
fin sino inicio
camina;
recoge;
deja-zumbador;
fin;
fin sino inicio
regresa;
fin;
fin;
define-nueva-instruccion dejamitad como inicio
si algun-zumbador-en-la-mochila entonces inicio
deja-zumbador;
deja-zumbador;
dejamitad;
coge-zumbador;
fin;
fin;
inicia-ejecucion
avanza;
recoge;
avanza;
dejamitad;
apagate;
termina-ejecucion
finalizar-programa